Ce este complot

Terenul începe cu problema


Probleme, la rândul lor, pot fi foarte diferite:

  • dorința neîmplinită: povestea poate începe cu un personaj care vrea să vadă lumea, sau care se simte singur și caută compania.
  • Se apropie un pericol, de exemplu, a început o invazie extraterestra, sau ciuma răspândește rapid.
  • Întrebare fără răspuns: de exemplu, Palatul Regal a dispărut în mod misterios; sau la intersectia drumurilor au început să apară semne ciudate, și nimeni nu știe ce înseamnă.







Oricare ar fi problema, cititorul ar trebui să simtă că problema nu este rezolvată. sau nu sunt rezolvate pe deplin. Cititorul va aștepta la o decizie, iar această așteptare formează firul principal poveste de istorie.

Nu puteți crea o problemă doar ascunderea informațiilor de la cititor. „De ce personajele acționează în acest fel?“ - aceasta nu este o problemă de istorie, este introducerea publicului pe căi greșite. Cu toate acestea, dacă aveți un protagonist care a pus intrebarea „de ce au făcut asta?“ - aceasta ar putea fi o problemă de istorie.

Puteți începe povestea cu evenimente care au loc mulți ani după apariția problemei, dar este important să se înțeleagă că tot ceea ce se întâmplă cu ea - nu mai mult de un prolog.

exemplu:
În fiecare zi slave se trezește dis-de-dimineață, mananca fulgi de ovăz pentru micul dejun și trimis pentru a efectua ordinele stăpânilor rele.
Nu există șiruri de complot ca povestea nu pornește. Un sclav poate fi mulțumit cu viața lui, sau chiar recunoscător pentru faptul că el nu mai lucrează în mină. Pentru a crea o problemă, este necesar să se informeze publicul că schimbarea este necesară, sau inevitabil. De exemplu, slave vrea să fie liber. Sau ei toate fericit, dar proprietarii sunt de gând să-l vândă înapoi la mine.

Acum, cititorul poate simți abordarea unor evenimente, și vreau să știu dacă ați primit libertatea unui sclav, sau dacă el va fi capabil să evite vânzarea lor.

Apare apoi caracterul activ


Pentru evenimente devin istorie, ar trebui să fie de cel puțin un caracter care alege ce să facă, în conformitate cu obiectivele sale. Aceste obiective nu trebuie neapărat să fie legate de problema. Mai mult decât atât, obiectivele pot schimba cursul istoriei. Dar scopul este de a avea o valoare pentru caracterul.

caracterul activ nu poate sta pe spate și priviți lucrurile se întâmplă, sau de a face același lucru și pe toți cei din jurul lui. Acest caracter trebuie să aibă punctul de vedere și de a lua propriile decizii. acțiunile și deciziile sale au un impact semnificativ asupra a ceea ce se va termina povestea.

exemplu:
Iată o poveste despre o fată pe nume Sally. Trezirea într-o dimineață, Sally își găsește spatele mâna stângă ochii ciudate. Mama ei vede acest lucru și trimite fata la un medic, dar pe drum spre spital Sally răpit cultists. Când ea intră în groapa cu culticii din mâna ei brusc a scos un demon. Sally, apoi se trezește în patul lui, dar ochiul pe de o parte a dispărut. Ea crede că tot ce sa întâmplat - un vis, dar apoi sa uitat pe fereastră și vede că ei natal este aproape complet distrus.

Aceasta nu este o poveste, pentru că nu există nici o istorie a protagonistului, un efect semnificativ asupra evenimentelor. Necesitatea de a evoluțiilor Sally îndreptate. Ea ar putea decide să meargă la medic pe cont propriu și decide să ceară cultiști, astfel încât i-au spus că ei erau conștienți de ceea ce se întâmpla. Ar putea efectua un ritual simplu pentru a extrage demonul din mâinile sale. Sau povestea ar putea fi axat pe mama și culticii ei în lupta lor pentru soarta Sally și demonul din ea. Oricum, accentul ar trebui să fie pe unul sau mai multe caractere care fac acțiunea concertată, iar aceste acțiuni ar trebui să conducă la rezolvarea problemei.







Acest caracter trebuie să intre în conflict


caracterul activ trebuie să se confrunte cu antagonistul care amenință obiectivele imediate. Acest antagonist nu trebuie neapărat să fie un caracter diferit; acesta poate fi un fenomen natural, sau sentimente, de exemplu, îndoială sau teamă.

Protagonistul și antagonistul sunt în conflict în următorul caracter obiectiv. Nu contează ce este antagonistul, el ar trebui să fie în măsură să câștige în acest conflict. În caz contrar, nu este un conflict, ci pur și simplu un text literar.

exemplu:
Supărat Tom va distruge mușuroi. El merge la o plimbare, găsi un musuroi de furnici și începe să lovi cu piciorul și călca în picioare pe ea. De furnici furnici târască bizar albastru, sunt aranjate într-o coloană și să atace Tom. El pășește coloana, zdrobirea toate furnicile. Satisfăcut distrugere produs, Tom se duce acasă.

Aceasta nu este o poveste, pentru că nu există nici un conflict. Furnicile nu au avut nici o șansă de a câștiga, ei nu prezintă nici un pericol pentru Tom, și nu ar putea interfera cu obiectivul său - pentru a aranja genocidul furnica. Acest lucru poate fi corectat prin acordarea furnici șansa de a câștiga. Furnicile ar putea fi surprinzător de puternic, bat picioarele lui Tom și trageți-l în noua gaura subteran imens care au fost săpate pentru el. Tom va fi frică, dar să fie în măsură să iasă din gaura, chiar dacă nu va fi ușor. Sau Tom se poate vedea comportamentul inteligent ciudat de furnici și se pocăiesc de faptele lor, iar acest conflict intern îl va forța să renunțe la intenția sa de a distruge mușuroi. Orice ar fi fost, acum că conflictul are cel puțin două rezultate la fel de probabile.

Conflictul trebuie să aibă consecințe


Conflict există pentru a crea un punct de povești de ramificare. De aceea trebuie să aibă un număr de rezultate posibile, iar diferența dintre aceste rezultate ar trebui să fie relevante pentru caracterul. Cu alte cuvinte, în cazul în care protagonistul pierde în conflict, el trebuie să suporte consecințele.
Mai mult decât atât, aceste efecte trebuie să amenințe serios îndeplinirea obiectivelor protagonistului. În cazul în care un eșec este doar o bătaie de cap sau o mică întârziere în realizarea obiectivelor, conflictul devine lipsită de sens.

De asemenea, este important ca consecințele au devenit evidente imediat după conflict. În cazul în care acestea apar mai târziu, acesta nu este un conflict, ci mai degrabă aluzie la evenimente viitoare. Aceasta este o recepție bună, și este necesar pentru crearea de intrigi, dar nu va înlocui conflictul.

exemplu:
Melody - asasin novice, care încearcă să efectueze prima sa misiune - să-l omoare pe contele rău misterios. La început, ea încearcă să-l otrăvească. Cu toate acestea, se pare că otrava în grafic nu funcționează, el continuă să mănânce, ca și cum nimic nu sa întâmplat. Apoi Melody, sa strecurat grafic, vâră un cuțit în spate. El tresare, apoi liniște scoate un cuțit și merge mai departe. În cele din urmă, ea găsește un sicriu cu un grafic de dormit și trage-o în lumina soarelui. Contele ars instantaneu și transformat în tăciuni.

Nu, asta nu e povestea. Conflictele sunt inutile, deoarece nu există nici o pedeapsă pentru eșec - Melody poate face doar o încercare. Există mai multe modalități de a pedepsi pentru eșec:

  • După prima încercare de asasinare a Earl își dă seama că melodia a venit să-l omoare, și să ia măsuri suplimentare pentru a se proteja. Locul ei de muncă va fi mult mai greu.
  • Tentativă de omor poate deveni cunoscută publicului, rezultând într-un scandal politic.
  • Contele poate ucide pe cineva nevinovat pentru a reface puterea lor. Și această crimă ar fi putut fi evitate dacă asasinii au îndeplinit misiunea.

Oricare ar fi pedeapsa, aceasta ar trebui să reducă șansele de a Melody atinge scopul. Dacă ea nu este implicată în politică, ea nu-i pasă de scandal politic. Dar dacă ea a vrut să se uite moarte naturală, o tentativă de asasinare a publicului va fi o mare problemă.
În cele din urmă, problema ar trebui rezolvată


Intenționat sau accidental, unul sau mai multe caractere rezolva problema cu care începe povestea. Ei au găsit răspunsul la întrebarea, pentru a face față cu pericolul se apropie, sau dorința lor este îndeplinită. Sau, ei află că problema nu poate fi rezolvată la toate: bine, un rezultat negativ - același rezultat. În general, povestea este finalizată, și ar trebui să creeze un sentiment de completitudine.

La momentul rezolvării problemei istoriei este de peste. Tot ceea ce se întâmplă după aceea - epilogul.

exemplu:
Să ne întoarcem la servitorul, care vrea să fie liber. El decide să scape și a găsit un om care îl poate ajuta. A primit de la el un document falsificat că el este un om liber, un sclav o noapte scapă de la proprietarii casei.

După ce a scăpat sclavul este liber, și se pare că problema este rezolvată, dar nu se simte ca la sfârșitul istoriei. Cititorul va înțelege că un sclav poate înțelege din nou și de a afla ce documente sunt false, sau poate găsi foștii proprietari. Avem nevoie de o asigurare că va rămâne liber. De exemplu:

  • abolirea sclaviei.
  • cineva cu autoritate, să acorde libertatea unui sclav.
  • Slave dincolo de raza de acțiune a celor care ar putea apuca.

De îndată ce există ceva de genul asta, povestea se termină. Dacă după această finală va fi casa lui din nou și să înceapă să-l caute, va fi o provocare chiar și pentru următoarea poveste.

Nu avem nevoie de astfel de articole pe Ifhabe?