Cum de a reduce ping în jocuri css pentru toate
cl_allowdownload, cl_allowupload - la o valoare de „1“ permisiunea de a încărca și descărca la player modele, hărți, etc. În principiu, Ping afectează ușor, așa că cel mai bine este să plece 1.
cl_cmdbackup - numărul de pachete trimise la server pe secundă. IMHO, cel mai bun loc aproximativ 2.
cl_cmdrate - trimiterea de comenzi de viteză la server. Valoarea optimă pentru jocul de pe modem - 20-30
cl_download_ingame - descărca modele, logo-uri în joc. și avem nevoie de asta? :) Deci, am pus 0.
cl_lc - decalaj de compensare pe partea de server, deci cel mai bine este de a pune 1. Din păcate, funcționează numai atunci când sv_unlag echipa pe server.
cl_lw, cl_lb - setate la 1, acțiunile asociate cu arma va fi calculată pe partea de client, de asemenea, și efecte de sânge, etc.
cl_nodelta - interzice compresia delta, am recomanda pentru a pune un "0".
cl_nopred - dacă doriți să vedeți mișcarea lină a jucătorilor - a pus un „0“
cl_resend - timpul după care pachetul va fi trimis în cazul în care anterior nu este atins. Este mai bine pentru a instala 4-5.
cl_updaterate - rata de actualizare a informațiilor despre joc. „20“ este valoarea optimă.
fps_modem - crește FPS în timp ce joacă pe modem. Bet 28.
mp_decals - numărul de efecte vizibile simultan. Pentru mai puțin laggy - 0 loc.
pushlatency - această comandă netezește lag-uri. Trebuie să fie o valoare între 50 și 100%, ping cu semnul „-“. De exemplu, la -150 ping 250.
Acum ia în considerare alte comenzi utile:
r_drawviewmodel - la o valoare de „0“, scade FPS, iar jocul, IMHO, cu atât mai bine.
r_drawviewentities - o echipă bună, dar modelele nu vor fi vizibile. Lasă 1.
hud_fastswitch - schimbarea rapidă a armei. Eu folosesc o valoare de „1“
max_shells - numărul de manșoane simultan vizibile. Am pus un „0“
fastsprites - fum de calitate. Este mai bine să setați „2“
max_smokepuffs - numărul de nori simultan vizibile de fum. mai mic, cu atât mai bine :)
Asta e tot. Rămâne pe server pentru a înregistra următoarea comandă, și apoi sovesm voință bună:
sv_unlag - Compensa clienți care GAL-uri permit cl_lc, cl_lw și cl_lb (value = 1).
sv_unlagmax - timpul maxim Compensația de întârziere în secunde. Lăsați valoarea implicită - 0,5 secunde.
sv_unlagsamples - Cât de mult din pachetele anterioare sunt folosite pentru a calcula clienții întârziere. Destul de un pachet (valoare = 1).
La final, aș dori să spun că este necesar să se experimenteze cu aceste comenzi pentru a căuta dreapta pentru ei înșiși.