Ghid pentru Imperiu - Morrowind

Ghid pentru Imperiu - Morrowind

(Evenimente Descrise a avut loc la începutul Imperiului treilea rând, în primii ani ai Tibrului -. Aprox interpret.)

informații generale

Ghid pentru Imperiu - Morrowind

Morrowind a fost parte a Primului Imperiu al Nords, dar acum aparține elfilor intunecati, ale cărei origini acoperă misterul ca furtunile de cenușă careening regulat pe patria lor. Wild și mândru Întunecate elfi evite orice contact cu lumea exterioară, inclusiv omologii lor din Valenwood și Summerset Isles. Călătorul care a traversat trece, „Shadow Gate“ ar putea crede că a ieșit din Tamriel într-o altă lume. Cerul este acoperit în mod constant furtuni de cenușă feroce a erupt vulcanul puternic Vvardenfell; Tamrielic florei și faunei familiare se înlocuiește cu forme stranii și răsucite care pot supraviețui pe acest pământ presărat cu cenușă; pelerine și măști ascunse elfi întuneric pasc turme de insecte gigantice; curieri graba de echitatie un răcnește ființe crab, douăzeci de picioare în înălțime.







În cazul în care arunca scurt - toți îngrămădiți sclavi: Argonian, Khajiit, oamenii - în grabă pentru a rula la comenzi de scoarță de copac tomnoelfiyskih proprietarii lor.

Ctarevschik de anvelope

Cele mai vechi înregistrări ale Dunmer umane - această saga și cronicilor Nords care rămân singura noastră sursă de informații, în timp ce elfii mari arhive nu vor fi erudit imperiale accesibile. Nords Dunmereth numit această regiune - „Land of Dunmer“, dar Dunmer încă în trecutul îndepărtat a dat țara lor numele Resdayn. Imperial Bibliotecar Elba Lasky numit la data apariției tomnoelfiyskogo oameni - în urmă cu mai mult de 3500 de ani. Morrowind primit numele prezent doar după prima erupție a Vvardenfell (a se vedea turistic -. Vvardenfell).

Când am aflat prima Elfilor Intunecati, au fost împărțite în mai multe clanuri mici, au fost cu o stare de război permanent cu unul pe altul. epopeile nordice spun că soldații tomnoelfiyskie devin adesea în mod voluntar ostatic la orice lider de nord, care a fost de acord să meargă la război împotriva inamicului lor, ceea ce va facilita, fără îndoială, sarcina de a câștiga Nords Morrowind. Despre Dark Elf a spus în cronicile 1E 416, în timp ce timpul a existat un război de succesiune a fost cauza căderii Imperiului Prima a Nords: „Văzând că Nords au fost împărțite și slab, Dunmer colectat sfatul lui, și au adunat în locurile lor secrete, și Ei au uneltit împotriva tribului Borgas și brusc atacat Nords, și i-au scos afară din terenurile lor, omorând mulți. " Deci, în primul rând imperiul a căzut din mâinile elfilor intunecati.

Două secole mai târziu, am auzit prima Tribunalul, care poate fi câștigat faima după prima erupție a Vvardenfell, în ruine cel puțin jumătate din Morrowind și forța oamenii să se mute mai aproape de platoul de sud marea Deshaan, amestecare lin în mlaștinile tulburi de Black Marsh. În cazul în care considerați că sursele, este Tribunalul sa alăturat clanurilor tomnoelfiyskie într-o singură națiune, cu toate că lupta clan nu va înceta în ziua de azi, și ei sunt foarte reticenți să coopereze între ele.

Cinci clanuri, cunoscut sub numele de Marile Case - Indore Redoran, Telvanni, Dres și Hlaalu - controlează în întregime politica și comerțul cu Morrowind, cu toate că, se pare, înainte de case au fost șase. Fiecare clan majoră este aliat cu numeroase subclanurile, aceste uniuni sunt relativ constante, deși, uneori, mai mici subclanurile defect la alte case. clanuri anterioare feuded în mod deschis, apoi a fost interzisă de către Tribunal, dar clanurile continuă luptele lor sângeroase prin organizarea unică a Morag Tong - breasla oficială ucigașilor. Clanuri angajează pur și simplu membri ai Morag Tong pentru a elimina dușmanii lor, și cei uciși cu impunitate, „ordine“, în urma ciudat (dar strict) regulile de breasla lor. Aceste ordine afectează cetățenii Imperiului la barbaria lor, dar ei, la fel ca multe alte lucruri din Morrowind întuneric, pare să corespundă în mod remarcabil temperamentul sălbatic al elfilor intunecati.







Clan Indoril susține că este legat de toate podium legendar care îi permite să domine printre cele cinci familii. Capital Indoril și toate Morrowind - Almalexia, iar clerul Tribunalului (care corespunde oficialităților în guvern civil) este supusă Indorilu și sub-clanuri.

proprietar Dunmer-sclav al dres Casa la granița cu argon

Clan Redoran controlează partea de vest a Morrowind, oamenii ei sunt printre cei mai buni razboinici printre Dunmer.

Clan Telvanni urăște străini mai mult decât orice alt Dunmer împreună. El evită orice contact cu străinii, preferând să pască turmele de insecte gigantice în mijlocul dealurilor stâncoase și insule din partea cea mai de nord-est a Morrowind. Zhuchin mosc Telvanni - acesta este un parfum foarte valoros printre elfilor intunecati, iar insectele lor de echitatie sunt pe cele mai mari prețuri în piețele și Almalexia Narsis.

Clan Dres controlează partea de sud a Morrowind, unde câmpia fertilă Deshaan fuzionează cu mlaștinile de Black Marsh. Dres - un clan mare de comercianți de sclavi și proprietarii de plantații; mii de prizonieri săraci (în principal Argonians, dar există, de asemenea Khajiit și chiar cetățenii Imperiului) trec prin infamul barăci slave anvelope Dres capitala, dupa care cele mai multe dintre ele cu moartea sa prematură pe plantațiile din jurul acestui oraș sinistru.

Hlaalu Clan - cea mai mică și cea mai slabă dintre cele cinci clanuri, încercând să mențină statutul Marii Case, în capitala antica - Narcisse. Hlaalu - adversarii tradiționali ai Indore, putere care dețin în mâinile lor vechi de acum 3000 ani, și rezistența lor nu poate provoca decât un anumit respect. In timp ce Morrowind ura străini, comercianții Hlaalu reușește să mențină o anumită cantitate de comerț cu Imperiul, imperial schimbarea pânză densă și Cyrodilic brandy mărunțișuri elegante realizate de artizani talentati Morrowind.

elfilor intunecati prefera armura surprinzător de ușor chitină de insecte, peste care purta pelerine de mătase fină manopera paianjen, invelite de mai multe ori în jurul corpului. Turban și pahare de rășină transparentă pentru a proteja capul și ochii de la pantaloni fără cenușă omniprezente și cizme costum complet. Acest costum pare un pic ciudat, dar călătorul va fi capabil să-l aprecia pe deplin, lovind în prima furtună ashy. În interior Dunmer a scăpa de aceste haine de protecție și mândriți-vă într-un rochii bogat brodate canaturile de moda cu simboluri de clan. costume ceremoniale anevoioase realizate din diferite părți ale insectelor gigantice, rămân privilegiul de cele mai înalte grade.

Obiective

Almalexia

Cel mai mare și cel mai vechi oraș din Morrowind, numit pentru lor zeita-patroană. Almalexia - într-adevăr orașul vechi, construit, poate chiar înainte de apariția elfilor intunecati. Se spune că a fost construit pe ruinele unui oraș Gnom mare, cu toate că locuitorii ei actuale neagă cu fermitate acest lucru. Aici călătorul cutezător va găsi centrul cultului Tribunalului - marea oras templu-palat Mournhold într-un oraș. Mournhold este, de asemenea, sediul guvernului Dunmer, unde preoții Tribunalul gestionează în numele zeităților lor legendare.

Multe povestiri spun acestei cupru-oră de oraș, ascuns printre mlaștinile umede din sudul Morrowind, lăcașul membrul cel mai misterios al Tribunalului. Cu toate acestea, nu există informații fiabile cu privire la locul unde se afla, cel mai probabil, ea există doar în povești și cântece.

comercianții Velothi polen lăsați G'nisis

Acest text nu este inclus în versiunea finală a ghidului de buzunar TESA: Redguard

"City of the Dead", Necrom, păstrează tradiția, a apărut în fața cultului Tribunal. Cu toate Morrowind întunecate Elfi tuturor clanurilor aici aduc morții în procesiuni solemne, care poate dura luni de zile. Pe continent Necrom cu zidurile sale abrupte și turnuri albe pare necropolă uriașe, această impresie este întărită de mișcarea constantă a morților, un drum asfaltat la mișcarea orașului nu se oprește, zi sau noapte.

Orașul plin de viață: în ea există o ierarhie mare și complex de preoți și însoțitori a căror unică datorie este de a pregăti morții pentru viața viitoare și amplasarea corectă a corpurilor lor în catacombe, care ciuruite stânca sub oraș.

Vvardenfell

Vulcanul imens de Tamriel, acest munte este situat în partea de nord a Morrowind. Acest lucru în sine este un continent mic, separat de restul Morrowind gigant crater. Într-o zi clar (care este un eveniment extrem de rar), partea sa superioară este vizibil chiar de la Almalexia, la 250 de mile la sud. În timpul cuceririi de nord a Morrowind la nord este bogat regat Dwemer, care a dat numele la vulcan puternic - gnomi Vvardenfell înseamnă „City Hard Shield.“ Nu se știe dacă Dwarfii din Vvardenfell a distrus prima erupție, sau dacă acestea au fost preluate de aceeași soartă misterioasă ca și toate celelalte Tamrielic Dwemer (a se vedea. „Tales antice ale Dwemer“ Marobar Sula să ia în considerare pe deplin dispariția Dwarfilor).

Punerea pe casca de a stăpâni în armură ceremonială Zhuchin

Desigur, Vvardenfell împărăție nu și-a pierdut puterea în timpul cuceririi de Nord. Dwarfii curajoși, în condiții de siguranță ascunse în cetăți subterane și unite într-un singur stat, au fost adversari mult mai grave decât tomnoelfiyskie clanurilor fragmentate și aflate în conflict, și-au păstrat independența lor, atunci când restul de Morrowind sa mutat la Nords.

fapte interesante