Lecția de management Focus contractor - un robot
- Extinde orizontul înțelegerii elevilor despre executorilor algoritmi;
- consolida ideea algoritmului ca un model de afaceri interpret.
- capacitatea de a forma o înregistrare, de execuție și de depanare algoritmi folosind robotul comenzi printre „Idol“
- Idolul a sistemului;
- proiector multimedia;
- -Card set;
- calculatoare.
1. Organizarea timpului.
2. Verificarea de asimilare a materialului studiat.
- Quiz studenții privind cunoașterea caracteristicilor de bază ale desenatorul artistului: gama de sarcini, printre interpreții, sistemul de comenzi artist, artist al unui eșec al sistemului, moduri de artist.
- Discutarea № 17 g / h
- Inspecția vizuală a № 18-19 g / h.
3. O explicație a noului material.
Artist Robot funcționează pe un teren dreptunghiular carouri. Între anumite câmpuri de celule pot fi aranjate în perete. Unele celule pot fi vopsit.
Robotul are exact câmp de celule unul. Comandă în sus, în jos, la stânga și la dreapta robotul se mișcă într-o celulă adiacentă în direcția menționată. În cazul în care calea este un perete, are loc un eșec - mesajul imposibilitatea de a executa următoarea comandă.
Echipa vopsea robotul umple celula în care există. În cazul în care celula a fost deja vopsite, vopsea peste ea din nou, cu toate că nu au existat schimbări vizibile nu se va întâmpla.
Este important să ne amintim că robotul poate executa comenzi numai înregistrate în mod corect. De exemplu, dacă în loc de a scrie în jos echipa VNISI. atunci acest robot de intrare nu se va înțelege și raporta imediat o eroare.
Întrebare: Gândiți-vă la modul în care echipele sunt numite erori în înregistrare. (Sintaxa și logică).
Scrieți un program, care execută robotul va desena pe un câmp meandru în carouri de patru ture.
devreme
. NC de 4 ori
. la dreapta
. vopsea peste
. la stânga
. vopsea peste
. la stânga
. vopsea peste
. în sus
. vopsea peste
. în sus
. vopsea peste
. la dreapta
. vopsea peste
. la dreapta
. la dreapta
. la dreapta
. jos
. jos
. KC
.
joc
Artist Robot poate lua orice situație de pornire. Instrumente → Editare Robot de pornire situație. În fereastra de pornire a construi și să păstreze situația ca un punct de plecare sub orice nume.
- Urmați același model cu ajutorul algoritmului auxiliar.
- Oferta versiunea a programului.
utilizați un robot
SAL
devreme
. meandru
. meandru
. meandru
joc
SAL meandru
devreme
. la dreapta
. vopsea peste
. la stânga
. vopsea peste
. la stânga
. vopsea peste
. în sus
. vopsea peste
. în sus
. vopsea peste
. la dreapta
. vopsea peste
. la dreapta
. la dreapta
. la dreapta
. jos
. jos
joc
§ 3.1, 3.2 (1, 2) RT № 1, 2, 7, 11 (pag. 85) Bosova L. Computing 7 celule.