Navele nu se scufunda ca o victorie ușoară în „lupta mare“

Când zbor transatlantic de la computer stă bateria, nu puteți blestema baterii inventatori și de a organiza o luptă cu tine însuți. În luptele cu alți concurenți, de asemenea, sfaturile noastre de muncă, dar mai rău.







Navele nu se scufunda ca o victorie ușoară în „lupta mare“

Jumătate din luptă - un aranjament inteligent al propriilor lor nave. În cazul în care adversarul nu insista pe revenirea, asigurați-vă că pentru a exprima regula: instanța nu ar trebui să atingă. În acest caz, atunci când inamicul se va scufunda nava de lupta ta, el va fi capabil să înconjoare puncte de ardere epava, știind că pe o rază de celule pentru a prinde ceva de la el. Dar, dacă sunt situate de-a lungul malurilor navelor, numărul de puncte gratuite fir cu plumb - și adversarul său va trebui să facă cel puțin trei, dacă nu toate, douăzeci de fotografii suplimentare. Desigur, el poate cunoaște tactici și în mod specific pentru a bombarda coasta, dar merită încercat. Apropo, de a asigura bucata de teren nave numai mari. Unicelular împrăștiați la întâmplare în jurul valorii de mare: este mai greu să se înece atunci când nu se află în vecinătatea distrugătoarele și cuirasate.







Navele nu se scufunda ca o victorie ușoară în „lupta mare“

Este logic să presupunem că tactica așezarea în nave inamice, de asemenea, să ia revistei noastre și fură din cap. Prin urmare, împușcarea a pornit de pe coasta de nord: în virtutea obscure motive psihologice de oameni, de obicei, organizează nave începând cu cel mai mare și cel mai vin din partea de sus în jos. Prin urmare, Curtea tetrachoric mari se găsesc adesea în jumătatea superioară a câmpului. Deși nu este legea. Marea matura un adversar în două celule (de exemplu, trage pe fiecare a treia) și în fiecare rând Shift Este puncte de interes pe cușcă în jos. Astfel, greblat mare este pătat cu modele diagonale, și va fi dor de un minim de nave inamice.